Resident Evil Revelations: Produtor fala sobre a criação do game
Resident Evil: Revelations chega essa semana na Europa e no início de fevereiro em terras americanas. O título será lançado exclusivamente para o portátil Nintendo 3DS e o produtor do game, Masachika Kawata, fala mais sobre o processo de criação do game.
Segundo Masachika Kawata, a idéia de criar um game da franquia Resident Evil para o portátil veio logo após ele saber que a Nintendo estaria mostrando um dispositivo com visual 3D estereoscópico na E3 2010. Na ocasião, Kawata levou em conta o fato de muitas pessoas considerarem o remake de Residente Evil feito para o Gamecube o melhor jogo da série. Com essa informação em mente, o produtor decidiu que Revelations poderia ter um foco semelhante no elemento medo.
O desenvolvimento de Resident Evil:Revelations começou após a Capcom decidir fazer Resident Evil: The Mercenaries 3D em primeiro lugar e usar esse jogo para construir a experiência com o hardware 3DS. Para falar bem a verdade, a equipe de desenvolvimento já estava trabalhando em Resident Evil 5 para 3DS e imprensionada com o impacto que isso teve no game, a equipe voltou-se então para o desenvolvimento de Mercenaries 3D. A partir daí, Revelations passou a ser desenvolvido em paralelo, com a experiência adquirida com os dois jogos anteriores a equipe pode aproveitar e aplicar todo o conhecimento em Revelations.
Resident Evil: Revelations baseou-se em um formato de uma série de tv, o time que construiu o game queria que Revelations fosse como um drama estrangeiro exibido no Japão. Dramas estrangeiros que são veiculados no Japão, muitas vezes eles vão ao ar dublados em japonês e os atores usam frequentemente termos que não são comumente encontrados em conversas diárias na cultura japonesa. Foi essa sensação que a equipe de desenvolvimento quis recapturar. Outra influência das novelas da TV se mostra no fato do jogo ser dividido em 12 capítulos e os eventos nem sempre serem retratados em ordem cronológica.
Ao falar de Revelations não podemos deixar de citar o Raid Mode, um modo de 2 jogadores similar ao modo Mercenaries usado nos últimos jogos Resident Evil e em The Mercenaries 3D. A decisão de incluir este modo foi inspirado após a Capcom prestar atenção na equipe da Monster Hunter e na equipe de apoio que trabalhou em uma fina sintonia para entregar Mercenaries 3D. A mesma equipe foui chamada para desenvolver o Modo Raid. Esta foi uma outra maneira em que Revelations foi beneficiado pela experiência adquirida anteriormente com Mercenaries 3D.
E aí, Resident Evil:Revelations entra ou não para sua lista de games a serem experimentados em um futuro muito próximo?
Confira as primeiras cenas de Resident Evil:Revelations aqui.
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